NyaoTech

【JS】スマホを振る!!

スマートフォンを振るとアクションを起こすというプログラム

【JS】ボタンが逃げる(window.innerを使った遊び)

window.innerを使ったお遊び

Draw.ioとER図

Draw.ioの導入とER図作成まで

【C#】ランダムPWの作成方法

概要 英数字のランダムなパスワードを生成する方法

【C#】MySQL(DB)へのデータ登録方法

概要 C#を使ったデータベースへのINSERT方法

【LineBot】PHPによる外部Webアプリからの全体送信プログラム

概要 PHPでLine公式アカウントに全体送信する方法

JavaScript オブジェクトの表示・非表示切り替え

概要 本記事では文字の表示切替方法について記載

ブラウザ上でネイティブ英語を再生する

概要 ElevenLabs: Free Text to Speech & AI Voice Generatorを使ってブラウザ上でネイティブ英語を再生する。

JupyterLabの外部ライブラリインストール方法

概要 本記事は以下の過去記事の続編である。 gijutu.hateblo.jp

VisualStudio2022 UIコンポーネントの導入

概要 VisualStudio2022において、UIコンポーネント(MaterialSkin for WinForms)を導入する方法

WSL2上でDockerを使ってGPU対応のJupyterLabを構築する。

概要 Windows11でWSL2を構築し、Dockerを用いてJupyterLabを構築する。 後にGPUを対応させる。

【JS】開発者ツールの使用禁止

概要 webサイト内での開発者ツールの使用を禁止する。 (ショートカットキーを無効化する) なお、開発者ツールを完全に禁止にする場合は、右クリックの使用も禁止する必要がある。

【JS】右クリックの禁止

概要 webサイト内での右クリックを禁止

【JS】改行対応テキストエリア

概要 webアプリ等の開発において、タグtextarea内でユーザーが改行した場合、自動的にサイズを変更するプログラム

Runpodの使い方

概要 GPUクラウドサービスの一つである「Runpod」の使い方 ※アカウント登録は省略 ※チャージ方法は省略

第1回 短期性能評価テスト(時価総額)

短期性能評価テスト 前回の短期性能評価テスト(業種ver)の第二弾として時価総額verを実施した。 また、技術的な内容であることから、前回記事を本ブログへコピーするとともに、株価未来予測アプリ系列の記事はすべて本ブログにて掲載することにした。◆前回記事 gijutu.hateblo.jp

C#からPythonを動かす

概要 VisualStudio2022におけるC#アプリケーションフォームからPythonアプリケーションフォーム内にあるPythonファイルを動かす方法

【C#】JSONファイルの読み込み

概要 VisualStudio2022を用いたC#言語のJSONファイルの読み込み方法

【LineBOT】Evil Insult Generator API

概要 【LineBOT】Evil Insult Generator API

【LineBOT】icanhazdadjoke API

概要 【LineBOT】icanhazdadjoke API

【PHP】CSS連携・反映方法

概要 PHPファイルにおいてCSSが連携されているにもかかわらず、反映されない場合の書き換え。

JFrameの基本

概要 JavaのGUI、JFrameの基本

【Unity】マウスドラック操作によるオブジェクトの移動

概要 オブジェクトをマウス操作で移動できるようにする。 *1

【Unity】PlayerPrefs

概要 PlayerPrefsの使い方

【GAS】MySQLからデータを取得する方法

概要 LineBotにおいて、GASからMySQLに接続詞データを取得する方法

【GAS】スプレッドシート(CSV)から読み込む方法

概要 LineBot開発におけるスプレッドシート(CSV)から読み込む方法

定期的な自動リロード

概要 JSを用いた敵的な自動リロード方法

GitHub連携 Eclipse & VS Code

概要 EclipseとVS CodeのGitHub連携方法

【Unity】テキストボックスの設置

概要 Unityにおけるテキストボックス(InputField)の使い方

【Unity】スライドショー

概要 Unityを用いたスライドショーの作り方

【Unity】音声認識機能の実装

概要 Unityにおける音声認識方法と音検出方法

【Unity】HPバーの実装

概要 Unityで敵のhpバーを実装する

【Unity】衝突判定

概要 Unityにおける衝突判定の方法とできないときの確認事項及び関数の違いについて

【LINE BOT】メッセージの受信と送信

概要 LineBotでユーザーが送信したメッセージの受信と送信機能

【LineBot】基本まとめ

概要 LineBotの基本まとめ

Minecraft×Valorant自作ゲーム 解説

概要 ゲーム理論※以前別のブログで掲載した内容の転載。

【Unity】の基本

概要 Unityに関する基本的な構文等(随時更新)

【Unity】ボタンの作成

概要 Unityにおいて、画像をボタンとして扱う方法

【Unity】ゲームシーンの変更

概要 Unityにおけるゲームシーンの切り替え方法

【Unity】ゲームシーンの切り替え

概要 Unityにおけるゲームシーンの切り替え方法